PENGEMBANGAN APLIKASI GAME LOGIC MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FAUNA DI MADRASAH IBTIDAIYAH (STUDI : MIN 3 GUMUKMAS KABUPATEN PRINGSEWU)

Dian Puspita(1), Leni Anggraeni(2), Agung Pramudi(3),


(1) Prodi Sistem Informasi, STMIK Pringsewu
(2) Prodi Sistem Informasi, STMIK Pringsewu
(3) Prodi Sistem Informasi, STMIK Pringsewu
Corresponding Author

Abstract


Game yang merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini, menawarkan banyak peluang dalam industrinya, yang salah satunya adalah perancangan Game Logic. Saat ini tercatat ada sekitar 80 pengembang game aktif yang tersebar di penjuru Indonesia, di antaranya di Bandung, Jakarta, Yogyakarta, Surabaya, Salatiga dan Bali. Pada tahun 2015, Game Tebak Gambar yang merupakan salah satu Game Logic buatan anak bangsa, telah berhasil menduduki peringkat satu dalam google playstore. Yang menjadi sumber penelitian  yaitu bagaimana suatu permainan dapat bermanfaat tidak hanya sebagai media hiburan, melainkan juga sebagai media belajar. Salah satu masalah yang dapat diambil adalah   ketergantungan   seseorang   terhadap   permainan,   terutama   permainan berbasis komputer. Maka dari itu dibuatlah penelitian ini yang diharapkan dapat mempermudah para pecinta Game Logic dalam mengasah kemampuan berfikir secara logika untuk menyelesaikan suatu masalah secara cerdas guna menjadi pribadi yang lebih baik lagi dalam berfikir. Diawal game ini dijalankan akan langsung memunculkan puzle menyusun gambar  yang dapat langsung dimainkan sehingga  otak  akan  langsung merespon  untuk  segera berfikir  cepat.  game ini sangat amat sederhana, ringan, dan juga mudah diimplementasikan khususnya pada perangkat komputer berbasis windows. Dan meskipun terlihat sederhana, namun  game ini  dapat  membantu  mengasah  pola fikir dasar seseorang,  yaitu logika.


Keywords


Pengembangan game logic, Adobe Flash, Game Logic, Permainan Menyusun Gambar

References


Candra Puspita Katharina (2010) rancang bangun aplikasi game “puzzle kataâ€

istilah teknik informatika menggunakan macromedia flash 8

https://www.goethe.de/ins/id/id/kul/mag/20843397.html

https://www.goethe.de/ins/id/id/kul/mag/20843397.html

http://www.okedroid.com/2015/08/belajar-mengenal-adobe-flash-cs6-dan- tools-penggunaanya-part-1.html

Rohman Nanan, Jurnal Sistem Informasi MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK-ANAK, STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Setiawan Freddie, Jurnal Sistem Informasi IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala).


Full Text: PDF

Article Metrics

Abstract View : 222 times
PDF Download : 223 times

DOI: 10.54892/jpgmi.v1i1.5

Refbacks

  • There are currently no refbacks.